A continuación compartiré una presentación realizada en prezi que resume el contenido de software infantil que he diseñado.
jueves, 29 de octubre de 2015
¿Por qué hacer un software infantil?
la población que asiste al centro
educativo pertenece a estratos socioeconómicos
1 y 2 en el barrio 12 de octubre de la
ciudad de Medellín, no tiene sala de computo aprestada o diseñada para los
niños, pero si para los docentes y administrativos aunque solo dos de cinco computadores tiene acceso a internet.
Teniendo en cuenta que el no acceso a internet se convirtió en un limitante
que no me permitía hacer uso de aplicaciones en línea o sitios web, decidí
diseñar desde mis capacidades un software
infantil que respondiera a las necesidades de los niños y niñas en cuanto a la interacción
y motivación por las frutas y verduras y
a su vez me permitiera reforzar los conceptos y contenidos que se han venido
enseñando durante el año escolar, para culminar la etapa del preescolar y
preparar de manera cognitiva a para la
etapa escolar.
Este fue un gran desafío, en cuanto
el orden de los hipervínculos, la manera
adecuada de guardar información en las
carpetas para no dañar el orden de las actividades ni su funcionalidad, pero en
especial el diseño para que fuese atractivo e intuitivo para los niños y niñas.
A continuación se mostraré algunas imágenes usadas en el juego.
Algunos fondos
martes, 27 de octubre de 2015
Ejecución de la actividad en el aula:
Durante esta semana en los días lunes,
miércoles y viernes la institución educativa facilito cinco computadores con
acceso a internet, el juego se grabó en 5 USB diferentes para poder usarse de
manera simultánea, se dividió el grupo de
25 niños y niñas en subgrupos de 2 con un tiempo estipulado de 55
minutos por grupo, en compañía, dirección y cuidado de la educadora especial, y
dos maestras más.
Los niños estaban entusiasmados, mostraron
motivación por las diferentes actividades, pedían ayuda a sus maestras, en especial con
la dimensión comunicativa en el acto de leer o escribir correctamente, al
terminar el día durante las asambleas sugería que se les permitiera jugar con
los computadores con mayor frecuencia.
- Reconocimiento y agrado por las frutas y verduras
- favorecer las dimensiones lógico- matemática, cognitiva y comunicativa.
- En la materia de inglés, adquisición de vocabulario, fortalecimiento de escucha y pronunciación.
- En la materia de lengua castellana, estimulación al proceso lecto-.escritor.
- En el área de ciencias naturales concientización del cuidado y respeto por el medio ambiente, conocimiento sobre el origen de las frutas y verduras.
- Desde la dimensión lógico matemático se practicó la ejecución de sumas y restas simples y se realizaron actividades asociación que permitían la práctica de los dispositivos básicos de aprendizaje.
Creación del software infantil
“Me divierto con los alimentos” es
el nombre que he puesto a este juego,
para crearlo he utilizado los como
recursos los siguientes programas: Power Point, jclic, Word, prezi, y cmap tolos.
Las actividades que desarrolla este
juego se han enfocado principalmente a favorecer las dimensiones lógico- matemática,
cognitiva y comunicativa y se dividen así:
- Español: como primer herramienta en un hipervínculos llamado cuenta-cuento se presenta la lectura de un cuento corto que combina imágenes con palabras, el cuento tiene como moraleja la importancia de una alimentación sana y adecuada al consumir frutas y verduras.
Este
recurso se realizó en un procesador de texto, se exportó como página web y se
vinculó a Power Point como programa principal en el que se desarrolla el juego..
La
segunda herramienta se llama adivina mi fruta preferida, se le presenta al niño
la imagen de la fruta o verdura y las letras que conforman el nombre de esta, para
que él las ordene formando la palabra.
Esta actividad se diseña en Jclic y se vincula a Power Point.
- Ciencias Naturales: para esta herramienta se elige en internet un video infantil y se descarga, para ser posteriormente insertado en el presentador de diapositivas; este video cuenta la experiencia de un niño que planta una semilla, la cuida y finalmente recibe deliciosas naranjas que disfruta con su abuela.
- Inglés: esta división cuenta con dos juegos, el primero se llama “Fruit names” este permite la asociación de la imagen de la fruta o verdura con su nombre en inglés, estimulando la pronunciación correcta (antes escuchada) para poder avanzar. Este juego se diseña con ayuda de jclic y se vincula a la presentación de diapositivas.
El segundo juego se llama “What fruit its” este juego
permite escuchar la pronunciación de diferentes frutas y verduras y
socializarlo con la imagen correcta, se diseña por medio de acciones por hipervínculos
en Power Point, permitiendo vincular sonidos a imágenes.
Para esta sesión se deben activar parlantes y micrófono.
- Inteligencia: contiene 3 juegos, 2 corresponden a la dimensión lógico matemáticas, donde de manera icónica se suman manzanas o se restan zanahorias y el resultado se asocia con el número adecuado. Ambos juegos se hacen por medio del presentador de diapositivas, el orden de ellas y los hipervínculos deben ser minuciosos para que funcionen correctamente.
El
último juego de esta sesión es diseñado
en jclic, es un juego de relación entre la palabra y la imagen..
- Rompecocos contiene tres juegos diseñados en jclic y vinculados al presentador de diapositivas: una sopa de letras, varios rompecabezas de frutas y verduras y un juego de memoria y atención en el cual se buscan imágenes iguales.
El juego cuenta además con un hipervínculo
de presentación donde se expone el contenido del juego por medio de una presentación
en prezi, otro hipervínculo de mapa del juego realizado en cmap tolos e información
de autor. (mis datos breves como nacionalidad, profesión , nombre..)
Contextualización
Los
estudiantes de transición 1 que asisten al área de aprendizaje de olores y sabores durante los
días lunes, miércoles y viernes, han manifestado de forma oral desagrado
por las frutas y verduras, con expresiones como: “las frutas y verduras son
aburridas” “eso es maluco” “No me gustan”… Además en compañía de la
nutricionista de la institución educativa y demás docentes que enseñan a los
niños y niñas de este curso (los días martes y jueves ) se realizó una reunión de
apoyo pedagógico en la que se concluye que
la mayor parte del grupo muestra inapetencia por las frutas y verduras durante el
protocolo de alimentación que se vive a diario en la institución tres veces en
el día.
Frente a esta situación se plantean
las siguientes acciones de intervenciones sociales y pedagógicas:
- Reunión para padres y acudientes de asesoría de alimentación con profesionales en nutrición.
- Participación voluntaria para la comunidad cercana al centro educativo en seminario de preparación de comida saludable.
- Elaboración de un proyecto educativo que permita a los niños y niñas interactuar con las frutas y verduras desde sus diferentes sentidos, como la visión, el olfato, el tacto y el sabor.
- Incorporación de las TIC por medio de un software infantil creado por la docente titular del curso que permitirá la transversalización del aprendizaje por medio de un juego con las frutas y verduras.
Con la finalidad de profundizar en
la incorporación de las TIC en la práctica docente, en este blog se expondrá solo el ítem final.
Introducción
Por
medio de este blog se pretende mostrar las TIC como una herramienta para
el docente y pueden ayudar de manera transversal al proceso de adquisición del
conocimiento desde las diferentes dimensiones del desarrollo en niños y niñas
en edad preescolar; para que este proyecto sea viable el maestro debe tener claro que
la tecnología no es un enemigo, por el contrario es una mano amiga que
le permitirá cumplir sus objetivos en el proceso de enseñanza-aprendizaje y simultáneamente mantener
la motivación de los niños y niñas en diferentes temática.
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